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原神角色自带多少爆伤?
原神所以角色一级基础属性都有百分之50的暴击伤害。
人物都是5暴击50爆伤,暴击1.5倍伤害。迪卢克突破成长暴击,刻晴突破成长爆伤。5星武器满级+圣遗物双爆全满+人物自带5%暴击50%爆伤刚好能打到100%暴击200%爆伤。5星角色突破给属性的权重收益是19.2%,高白值的5星武器的权重收益只有22%。算上暴击可能溢出,平均每件圣遗物有20%左右暴击+暴伤总权重收益就行了。具体数值攻击力=27.5%基础攻击力的时候两者收益持平,而非lz提到的百分比攻击(不过这确实很容易达到就是了)。
原神手残党玩什么英雄?
对于原神手残党来说,选择一些技能简单、操作容易的英雄是明智的选择。例如,可以选择像安柏这样的远程射手,她的技能和攻击范围广,可以保持一定的安全距离。
另外,像凯亚这样的近战角色也是不错的选择,他的技能简单直接,攻击速度快,适合手残党操作。
此外,雷泽和芭芭拉也是不错的选择,他们的技能范围广,可以提供一定的支援和治疗效果。总之,选择那些技能简单、操作容易的英雄,可以让手残党在游戏中更好地享受战斗乐趣。
我感觉钟离这张卡(高命限定)比较适合手残党,就是那种大世界遇见愚人众都会不小心被锤死的人(没错就是lz) 确实能提高下限,作为妹子,以前玩的都是点点点游戏,原神的战斗系统对我来说还蛮难的,无相系列和大世界那个冰树火树都是等级上去以后硬砍秒杀才过的。现在至少我不用躲怪了,但攻击确实不太能看,而且好像石化以后没有元素反应了,感觉比较亏。
感觉最主要的问题还是命座拆分吧,因为我0、2、4命的时候用起来都很别扭,总感觉怪怪的哪里不太对,满命的时候才觉得“哦!对了,相比温迪0命就能享受到的聚怪控制充电宝,钟离这张卡把太多基础功能放进了命座里,而且还是个辅助,被人为限制了攻击上限.....于是就变成了四不像,辅助也不行,atk也不咋滴。
ps.未来可期嘛?感觉并不可期,钟离老师就是手残专属,或者说手机党福音,但一旦操作ok、或者游戏理解力足够,这张卡就是一张废卡了。
有时候挺不好意思发言的,因为感觉泥潭都是竞速猴戏啊各种玩骚操作....我明明充了钱,但声望人物打几个大机器人有时候都会翻车.....岩本用温迪飞天以后也射不中靶子,可能这就是动作游戏吧。
原神火伤好还是攻击加成好?
攻击加成好。
假设没有攻击杯子。就一个主属性攻击词缀。那么你需要60%攻击力加成的副属性才能追平lz第一个图的火伤加成。
在原神中,火伤和攻击加成都是重要的属性。火伤可以增加火元素技能和普通攻击的伤害,对于火元素角色来说非常重要。而攻击加成则可以提升所有角色的普通攻击和元素战技的伤害。因此,选择火伤还是攻击加成要根据角色的属性和技能来决定。
如果角色主要使用火元素技能,那么火伤更重要;如果角色更侧重于普通攻击和元素战技,那么攻击加成更为关键。最佳选择是在两者之间取得平衡,以提高整体输出能力。
在原神中,火伤和攻击加成是两种不同的属性。火伤是指角色所造成的火属性伤害,而攻击加成则是增加角色基础攻击力的百分比。
对于火属性主要的输出角色,如迪卢克和胡桃,火伤会是更重要的属性,因为它直接影响到他们的技能和元素爆发伤害。
然而,对于其他非火属性输出角色,攻击加成会更有价值,因为它能够提高他们的整体输出能力,不仅局限于火属性伤害。
最终选择火伤还是攻击加成要根据具体角色和整体团队搭配来决定,平衡两者的选择会是更好的策略。
到此,以上就是小编对于原神lz是什么意思啊的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。