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原神普通攻击属于什么伤害?
原神普通攻击属于冰霜伤害
普通攻击、重击和下落攻击可在闪避后获得冰附魔,从而打出冰伤。神里的普攻秒伤期望为15500左右(包括闪避时间),重击秒伤期望为17500左右(包括闪避时间),可以看出神里普攻和重击伤害都较高。
由于重击伤害高于普攻,推荐0命神里采用[闪避+E+A重*3],1命神里采用[闪避+E+AAAAA+AAA]。在神里的伤害构成中,普攻重击在其总体伤害中占比大概28%,是比较重要的伤害来源。
属于物理伤害
原神中普通攻击指的是角色仅仅依靠自身的能力,没有依靠神之眼元素力对敌人造成的伤害,没有元素力
所以普通攻击属于物理伤害
原神物理伤害加成多少溢出?
只要物理伤害加成不超过200%都不会有大多的稀释。
常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。
暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。
这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。
理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。
伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。
原神伤害期望值怎么算?
原神伤害期望值可以通过基础攻击力、武器攻击力、元素加成、暴击率、暴击伤害等多个因素来综合计算。
其中,基础攻击力和武器攻击力是最基础的计算因素,元素加成可以针对不同的元素类型进行计算,暴击率和暴击伤害则可以提高伤害的期望值。
通过综合计算这些因素的数值,可以得到一个比较准确的伤害期望值,帮助玩家更加精准地制定战斗策略。
原神的伤害期望值可以通过角色属性、武器属性、装备属性、天赋、触发机制等多方面计算。其中,角色属性包括攻击力、元素伤害加成、暴击率等,武器属性包括攻击力、暴击伤害、武器特效等,装备属性包括套装效果、主属性、副属性等。此外,天赋和触发机制也会对伤害期望值产生影响。综合考虑这些因素,可以使用各种计算器或公式进行计算,得出最终的伤害期望值。
原神伤害期望值是指在一定条件下,某个攻击或技能的平均伤害值。计算期望值需要考虑攻击力、技能倍率、敌人抗性等因素,通常采用公式:期望伤害值 = 攻击力 * 技能倍率 * (1 - 敌人抗性)。
其中,攻击力和技能倍率可以通过游戏内的角色属性和技能描述得到,敌人抗性可以通过观察敌人血条上的图标得到。计算期望伤害值可以帮助玩家更好地评估自己的角色能力和选择装备和技能。
到此,以上就是小编对于原神伤害期望什么意思的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。