原神205和220爆伤差距?
原神205和220的爆伤差距是15。
爆伤是指在游戏中进行暴击攻击时,造成的额外伤害倍数。
原神中的爆伤数值越高,暴击时造成的额外伤害就越大。
205和220表示的是爆伤的数值,其中220比205高15。
爆伤对于游戏中的伤害输出非常重要。
较高的爆伤数值可以使角色在暴击时造成更大的伤害,提高整体战斗能力。
因此,玩家在选择装备和培养角色时,通常会考虑提高爆伤数值。
在原神中,不同的角色和武器都有不同的爆伤加成,玩家可以根据自己的需求和战术选择适合的装备和角色组合,以达到最优的爆伤效果。
原神中,爆伤是指角色暴击造成的伤害提升比例,205和220爆伤的差距在高级玩家中非常明显。当角色的暴击率达到一定程度时,爆伤对总伤害的贡献将非常重要,因此220爆伤相较于205爆伤能够使玩家的输出能力提升更多。但对于初学者而言,205爆伤已经足够,玩家也应该注重提高其他方面的属性。
可以去计算,就必须说,9500。170爆伤,能打出的伤害,16150,后者16500,这样就明显了,我们再去比较副属性,攻击最高+16,爆伤22,所以选择后者比较好
元神火伤加成怎么算?
元神火伤加成算法
首先让我们来了解一下原神的伤害计算公式,简单概括起来就是伤害=基础攻击力×(1+百分比攻击力加成)×(1+元素伤害加成)×(1+暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,受到角色自身属性和武器基础攻击力的影响。知道伤害公式后,加算的概念相信大家也很容易了解,比如迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果我们的圣遗物提供20%的火伤加成,那么伤害就会变成120。
如果再来一个增加20%火伤的圣遗物,伤害就变成140,计算过程就是100×(20%+20%)=140,先后获得的火伤加成是按照加法计算。乘算也很简单,还是用刚刚的例子,假设迪卢克的大招是100伤害,已经有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那么最终的伤害会变成144,计算过程就是100×(1+20%)×(1+20%)=144。很显然,在已经有了20%火伤加成的前提下,之后增加20%攻击力的效果比增加20%火伤的效果更好,高了4点。
所谓的稀释其实就是边际效益递减规律,学过经济学的同学对这个概念应该非常熟悉,没听过也不要紧,我们再通过一个例子来学习一下,还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增加20%火伤后伤害是120,相比于基础的100提升了20%,但如果继续增加20%火伤加成,伤害来到140,140比120只提升了17%,以此类推,当火伤加成已经达到了100%时,伤害就是200,这时候再增加20%火伤,伤害就是220,比200只提高了10%。
通过上面简单的计算大家应该也都明白了,如果我们无脑堆同一种属性,堆到越后面,伤害提升的百分比就越低,这也就是伤害稀释的原理。那么怎么样堆属性最合理呢?显然就是套用前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,这样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着这种规律,还是以迪卢克为例,选择圣遗物选择魔女套增加火伤,武器选择狼末增加攻击,圣遗物词条选择加暴击率和暴击伤害,这样就能完美的实现雨露均沾,这也是为什么大家都想要暴击和爆伤圣遗物的原因。
到此,以上就是小编对于原神20到23的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。