原神爆率怎么算?
由游戏数据设计可知:圣遗物词条爆率:爆伤=1:2。
设圣遗物爆率=X,圣遗物爆率爆伤总权重=Y,伤害期望=Z。
由此可得,圣遗物爆伤=(Y-X)×2。
伤害计算公式(不计攻击力的情况下):
Z= [(总爆率×总爆伤)+1]=(X+0.05)×[(Y-X)×2+0.5]=-2X2+2XY+0.4X+0.1Y+0.025 (X>Y)。
原神白字是什么?
原神共有7大输出向属性。
白字(基础攻击力),攻击力,暴击,爆伤,其他伤害加成,元素精通,元素充能效率。
其中攻爆分配比例早已有定论,攻击力加成:暴击率:暴击伤害的最佳配比(75*(100/x+x/50)-100:x:2x)。
而其他伤害加成理论上应该跟攻击力加成保持1:1的关系,实际上却因为较难获取而更为珍贵。但当其他伤害加成不难获取的时候,那其他伤害加成就跟攻击力加成并没有什么区别。
元素精通与白字较少受到关注。
原神角色自带多少爆伤?
原神所以角色一级基础属性都有百分之50的暴击伤害。
人物都是5暴击50爆伤,暴击1.5倍伤害。迪卢克突破成长暴击,刻晴突破成长爆伤。5星武器满级+圣遗物双爆全满+人物自带5%暴击50%爆伤刚好能打到100%暴击200%爆伤。5星角色突破给属性的权重收益是19.2%,高白值的5星武器的权重收益只有22%。算上暴击可能溢出,平均每件圣遗物有20%左右暴击+暴伤总权重收益就行了。具体数值攻击力=27.5%基础攻击力的时候两者收益持平,而非lz提到的百分比攻击(不过这确实很容易达到就是了)。
原神每个角色都有50的爆伤吗?
有
原神所以角色一级基础属性都有百分之50的暴击伤害。
人物都是5暴击50爆伤,暴击1.5倍伤害。迪卢克突破成长暴击,刻晴突破成长爆伤。5星武器满级+圣遗物双爆全满+人物自带5%暴击50%爆伤刚好能打到100%暴击200%爆伤。5星角色突破给属性的权重收益是19.2%,高白值的5星武器的权重收益只有22%。算上暴击可能溢出,平均每件圣遗物有20%左右暴击+暴伤总权重收益就行了。具体数值攻击力=27.5%基础攻击力的时候两者收益持平,而非lz提到的百分比攻击(不过这确实很容易达到就是了)。
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