原神是3a大作吗?
不是,只能说比较接近
3A是美国文化的词。不仅仅用于游戏,3A意思是高成本高质量高宣传。
3A游戏产品的最终结果是在很大范围发售,形成一定文化氛围。
我可以确定的是,原神的制作管线的确是奔着3A去的(这点在今年原神项目的招聘广告里也提到了),至于成品嘛,至少我不想称原神为3A,它和大家期待中的3A大作差别有点大。
原神3a从何而来?
3A这个概念,从来都不是我们定义的,而是当初欧美大厂为了垄断市场而定义的。所谓的3A大作,就和“好莱坞大片”一个性质,它代表这个作品投入了很多钱,花了很多时间。至于电影是否好看,大片标准从来不管这个。只要你砸的钱够,你就是大片。
按照他们的定义,原神的确达到了那个标准。游戏是否好玩,每个人的看法不一样,这是主观的。但是这游戏花了多少钱多少人多少时间,这是客观的,有实打实的数据,做不得假。
原神图有多大?
1 原神图并没有一个具体的大小
2 因为原神是一款在线游戏,其游戏内容和素材都是存储在服务器上的,所以无法精确地给出该游戏的大小。
3 但是,玩家在下载游戏客户端时,需要下载游戏的安装包,根据官方数据,该安装包大小约为15gb左右,但具体大小可能会根据游戏版本的更新而有所变化。
70平方公里;原神七国地图全貌,众所周知,原神目前仅开放了蒙德、璃月和稻妻这三个国家的地图,还有四个国家的地图尚未解锁。
稻妻下一个解锁的国家须弥,位于璃月的左下方,是一片植被茂盛的地带。须弥下一个解锁的国家枫丹,位于璃月的左方,这里的水资源非常丰富。
1 原神图的大小不是固定的,而是根据不同的情况而有所不同。
2 通常来说,原神图的大小会受到游戏引擎、场景设计、模型质量等因素的影响。
3 一般情况下,原神图的大小在几十兆到几个G不等,因此需要有足够的存储空间来保存这些图像数据。
但是,这并不是绝对的,因为有些玩家可能会选择降低图像质量来减小图片文件的大小。
首先从大地图看,以现实为标准整个世界是非常大的,但实际上去走过就会发现走几步就到了,那就需要确定原神目前的地图有多大。这时问题就出现了,大地图功能不完善,它只能做到标记和传送。当你需要去你的标记点或去开传送点时,你就要通过看你角色目前的朝向与你要去的地点是否一致,不一致就需要退出大地图将你的角色朝向与目标瞄准再打开大地图确认,而不能像在主线任务中对目标进行追踪。(这里又有了一个问题,当你在小地图上都看到目标在你附近的时候你却怎么也找不到它)
而点追踪后就能显示距离,这就算出元神的地图大小。在这里我看过一个up的视频,视频中有一个任务的图片。主角大概是在蒙德城附近,而任务目的地在地图的最下方。显示的是3200多米(这里又去考证了一下,但是由于视频太多并没有找到,等有时间再把所有的视频都看一遍)所以加点冗余,算从地图的最上端到最下端为6千米,左右的距离会上下少很多,但也算它是一样长吧,那就是36平方公里。就是现实中一个县级市的市区大小,而元神现在能解锁的面积至少要缩水一半。在这一半的空间里要塞下两个城市,而且这两个城市所占的面积还非常的小,就导致蒙德城比一个村子还要小。(标称的米数与实际的画面感受是完全不一样的,但行动速度又以标的米数为一标准)这些不重要。
所以实际地形是被压缩过的
由于实际地形是被压缩过的,在看地图的时候,平地丘陵山地都很分明,但在行动时到处都是断崖,走几步地形落差就非常大。而在垂直方向上就像是现实一样了,导致行动体验很差。压缩的地图又出现另一个问题 生物的分布。在这里怪物的分布非常密集走几步就能遇到,而人却没几个。且分布毫无规律。这里以纯敌对生物(史莱姆对于原住民来说可能是中立的)丘丘人为例。按照开始的剧情介绍丘丘人是原本不会在蒙德城附近,是因为风魔龙的关系才出现的(只打完续章 跑去开地图了,做主线的体验就是一坨狗屎)那么应该出现蒙德城附近分布少。而某些地区分布高的情况。但是野外的丘丘人基本分布较为平均,甚至还比蒙德城周围少那么一些。而且地图上的部分道路也会被堵上,就没人需要走的吗?而到这里就显现出了元神的世界,是一个没有生机的世界,就算有时间的设定世界也不会因为时间的流逝改变。
到此,以上就是小编对于原神是3a大作是什么意思啊的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。