班尼特大招结束后还有几秒增伤?
还有两秒增伤。
原神中班尼特大招加伤持续时间是12秒,冷却时间是15秒,而且升级大招天赋不回家增加持续时间。
在原神这个游戏里面,班尼特武器推荐天空之刃、西风剑、祭礼剑等,提供高的元素充能,快速攒元素爆发,五星剑提供更高的基础攻击力,可为队友增加更多的伤害。
原神班尼特大招加伤机制?
班尼特大招攻击力加成78%,一命的命之座追加20%,也就是提升98%。提升之后温蒂的基础攻击力为697,总攻击力为2153。
2153=1484(温蒂原来的总攻击力)+680(班尼特的基础攻击力)×98%。也就是说,班尼特的加伤,是以自身的基础攻击力的百分比加成,以加法加伤的形式加在其他角色的总攻击力上。(注意,是直接加在总攻击力上,温蒂的基础攻击力没变)
班尼特攻击力越高加伤越高吗?
是的
游戏内的班尼特增伤是按照本身攻击力的百分之三十算的,因为这是他的元素爆发机制,攻击力越高,班尼特增加的伤害越高。
是的
原神中,班尼特元素爆发的增伤机制,与班尼特的基础攻击力有关,也就是班尼特的白字加成,基础攻击力越高,班尼特的开启大招后对队友的伤害加成越高。班尼特作为四星角色,他的强度丝毫不弱于五星角色,出增伤能力和破盾能力出色,针对角色的血量回复效果显著,同时自身的输出倍率高,也能够辅助队友清除buff。
是的
班尼特攻击力高增伤会变高。因为班尼特的增伤机制取决于自身的基础攻击力和生命值高低,班尼特的大招增伤的根本依据就在于班尼特白值对于攻击力的增益程度。所以班尼特攻击力高增伤会变高。
班尼特如何增伤最大化?
在原神中,班尼特是一位能提供高额增伤的角色,而他的增伤效果来源于他的元素爆发技能美妙旅程,开启后为领域内的角色提供一定攻击力,从而增加伤害。
当前站在领域内的角色 如果血量高于70%,则增加班尼特基础攻击力的70%攻击力;如果血量低于70%则回复基于班尼特最大生命值的血量。回血速度为1秒一次,回血量也很客观。
原神游戏里面班尼特肯定是带宗室套加一个散件增伤是最高的,充能也是最快的。
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