原神火元素加成和攻击力哪个好?
对于火元素角色来说提升火元素比提升攻击力好,攻击力提升适合非火元素
需要看角色,火系主c副c都要带火伤被的,因为原神这个游戏存在一个攻击力稀释的问题,你攻击力越高稀释的就越严重,拿白值高的息灾举例,他白值741,词条加17的攻击力,而算上圣遗物和自身攻击这个加攻击的效果也就加7到8左右
另外火系辅助不需要输出就不需要火伤
原神15%火伤会提升多少伤害?
在原神中,火伤害的提升是根据角色的基础攻击力和技能倍率来计算的。假设一个角色的基础攻击力为1000,技能倍率为1,那么火伤害提升15%意味着火伤害将增加150点。这将直接应用于角色的技能伤害中,使其造成更高的火焰伤害。因此,15%的火伤害提升可以显著增加角色的输出能力,对于火属性角色来说尤为重要。
原神可莉火伤杯好还是攻击力杯好?
原神中可莉火伤杯比较好,因为他是火属性法师角色,所有的伤害都属于火属性伤害,不能打出物理伤害,所以用火伤杯比较好。
在原神这个游戏里面,可莉是五星火属性法师,定位是主c,圣遗物推荐魔女四件套,可以增加高额的火属性伤害,增加它的输出能力。
元神火伤加成怎么算?
元神火伤加成算法
首先让我们来了解一下原神的伤害计算公式,简单概括起来就是伤害=基础攻击力×(1+百分比攻击力加成)×(1+元素伤害加成)×(1+暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,受到角色自身属性和武器基础攻击力的影响。知道伤害公式后,加算的概念相信大家也很容易了解,比如迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果我们的圣遗物提供20%的火伤加成,那么伤害就会变成120。
如果再来一个增加20%火伤的圣遗物,伤害就变成140,计算过程就是100×(20%+20%)=140,先后获得的火伤加成是按照加法计算。乘算也很简单,还是用刚刚的例子,假设迪卢克的大招是100伤害,已经有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那么最终的伤害会变成144,计算过程就是100×(1+20%)×(1+20%)=144。很显然,在已经有了20%火伤加成的前提下,之后增加20%攻击力的效果比增加20%火伤的效果更好,高了4点。
所谓的稀释其实就是边际效益递减规律,学过经济学的同学对这个概念应该非常熟悉,没听过也不要紧,我们再通过一个例子来学习一下,还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增加20%火伤后伤害是120,相比于基础的100提升了20%,但如果继续增加20%火伤加成,伤害来到140,140比120只提升了17%,以此类推,当火伤加成已经达到了100%时,伤害就是200,这时候再增加20%火伤,伤害就是220,比200只提高了10%。
通过上面简单的计算大家应该也都明白了,如果我们无脑堆同一种属性,堆到越后面,伤害提升的百分比就越低,这也就是伤害稀释的原理。那么怎么样堆属性最合理呢?显然就是套用前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,这样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着这种规律,还是以迪卢克为例,选择圣遗物选择魔女套增加火伤,武器选择狼末增加攻击,圣遗物词条选择加暴击率和暴击伤害,这样就能完美的实现雨露均沾,这也是为什么大家都想要暴击和爆伤圣遗物的原因。
到此,以上就是小编对于原神火伤害的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。