原神为什么要优先暴击?
原神中的暴击率和暴击伤害都有非常高的收益,70/80的迪卢克自带37暴击,满级应该在42左右,迪姥爷理之冠优先选择爆伤为暴击率是暴击伤害的基础。
首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
根据角色的突破属性简决定,例如刻晴的等级突破时会增加暴击率,这时需要优先堆爆伤,可打出高额的伤害;例如迪卢克的等级突破时会增加爆伤,这时需要优先堆暴击,进而频繁打出暴击伤害。
在原神这个游戏里面,暴击和爆伤的比例在1:2,玩家可根据比例选择。
原神必须要暴击头吗?
最好是选择暴击头
首先胡桃非常吃暴击,基本上不暴击的胡桃和暴击的胡桃差距很大,所以首选是暴击头。胡桃的暴击个人觉得是在70暴击左右是最合适的,如果你带爆伤头能够达到70暴击,那么肯定可以选择爆伤头,如果达不到,那么就是选择暴击。
胡桃的伤害最大来源必须暴击,不暴击的伤害是真的低,相信玩过胡桃的应该都明白,其实简单来说胡桃的暴击是越高越好。胡桃最好是选择暴击头,如果玩家达到80暴击然后还有200多爆伤那也不错,可以不动,或者你也可以适当降低10暴击,来增加点爆伤,这样可以提升输出。
总而言之,只要是不达到70左右的暴击,不论爆伤多高,都选择暴击头,毕竟不暴击的伤害要和暴击伤害差太多了,爆伤再高,不暴击没有用。
为什么原神只要50暴击?
在实际情况中是需要考虑到人物突破带来的属性收益递减,像卢姥爷加暴击,重云加攻击,以及武器副词条的属性。在游戏里,原神的加成机制是决定了你一个东西多了,其他的一定少,以及你多的东西是会收益递减的,这是一个非常非常简单的模型,我觉得也比较直观的反映了为什么你的暴击不用堆那么高。
原神100%暴击率是百分百出暴击吗?
不是百分百出暴击。
因为100%暴击率表示每次攻击都会触发暴击,但是仍然存在其他因素影响暴击的效果,比如敌方抗暴、暴击伤害倍率等。
所以即使暴击率达到100%,也不一定能够百分百出暴击。
此外,有些游戏的暴击系统还会存在一些特殊规则,比如暴击会有几率触发连击等,需要玩家根据实际情况来进行判断和使用。
1 不是百分百出暴击2 原神的暴击概率有上限,即100%。
当玩家达到100%的暴击率时,每次攻击依然有一定概率不出暴击,因此并非百分百出暴击。
3 另外,原神中还有其他因素会影响暴击率,如敌人的抗暴属性、自身的暴击伤害等等,也会对实际暴击率造成影响。
因此,即使玩家的暴击率达到100%,仍然可能出现未暴击的情况。
到此,以上就是小编对于为什么原神暴伤头很少的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。