原神百爆一定暴击吗?
不一定
首先只要你能堆到100%暴击率,那就每一次攻击都必定会暴击,这是概率为“1”的事件,不可能存在不暴击的说法。原神属性数据是保留小数点后一位的,这就不存在四舍五入的情况,比如从99.6%暴击率变为100.0%暴击率。
原神暴击伤害是没暴击伤害的几倍?
原神中的暴击伤害是额外伤害,即若爆伤为150%,暴击时造成的伤害是不暴击时的(100%+150%),即2.5倍伤害。
打出暴击的方法:
首先明确暴击期望E,由数学期望衍生而来。即同时计算暴击和不暴击时的情况,将暴击爆伤综合转化为单独的一个伤害乘区。
设暴击为X,爆伤为Y。
E=X*(1+Y)+(1-x)*1
举例,70暴击,150爆伤。
暴击期望为0.7*(1+1.5)+(1-0.7)*1=2.05。
即在70暴击,150爆伤的情况下,可将暴击爆伤综合,近似视为2.05倍的独立乘区。
原神暴击与不暴击有什么区别?
区别是原神里面没有暴击的时候数字会小一些,暴击了字体会大一些。丰富的颜色数字,让战斗显得充实,暴击可以根据数字大小判断,小数字一般是常规伤害,暴击的数字会比较大。
原神暴击机制?
原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。
攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。
比如一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。
到此,以上就是小编对于原神百暴为什么等于没暴击伤害的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。