原神为什么要优先暴击?
根据角色的突破属性简决定,例如刻晴的等级突破时会增加暴击率,这时需要优先堆爆伤,可打出高额的伤害;例如迪卢克的等级突破时会增加爆伤,这时需要优先堆暴击,进而频繁打出暴击伤害。
在原神这个游戏里面,暴击和爆伤的比例在1:2,玩家可根据比例选择。
原神中的暴击率和暴击伤害都有非常高的收益,70/80的迪卢克自带37暴击,满级应该在42左右,迪姥爷理之冠优先选择爆伤为暴击率是暴击伤害的基础。
首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
尤拉攻击和爆伤哪个重要?
在原神游戏中,优菈作为一个大剑角色,其圣遗物词条的选择对于玩家而言是一个经常讨论的话题。首先,优菈的突破加成是暴击伤害,而她的大招也需要暴击伤害才能造成更高的伤害。如果没有暴击,大招的伤害可能会大打折扣。因此,大部分情况下,推荐优菈选择暴击头,这样可以确保每次攻击都有一定的暴击几率,从而使伤害更加稳定。
然而,这并不是说爆伤头没有用处。如果队伍中有罗莎莉亚这种暴击辅助角色,并且能够提供30%的暴击率,那么优菈的暴击率可以达到90%。在这种情况下,如果优菈的爆伤头能够提供超过50%的暴击率,那么带爆伤头的收益将会高于暴击头。这是因为80%左右的暴击率已经相当高,几乎可以确保每次攻击都暴击。
总的来说,优菈的暴击和爆伤都是非常重要的属性。但在选择圣遗物词条时,玩家需要根据自己的实际情况和队伍配置来决定。如果追求稳定的伤害输出,那么暴击头可能是更好的选择;而如果队伍中有强大的暴击辅助,那么爆伤头也是一个不错的选择。
尤拉是游戏《原神》中的角色,拥有强大的冰元素输出能力。在游戏中,攻击力和爆伤对于尤拉来说都是非常重要的属性。
攻击力是尤拉的基础伤害输出能力,增加攻击力可以提高尤拉的普通攻击和技能伤害。尤拉的技能大多与普通攻击有关,因此攻击力的提升对于尤拉的整体输出能力有很大的帮助。
爆伤是指暴击伤害,是一种额外的伤害倍数。爆伤可以显著提高尤拉的爆发输出能力,尤其是在面对高血量敌人时,爆伤可以让尤拉更快地造成大量伤害。
因此,对于尤拉来说,攻击力和爆伤都是非常重要的属性。在游戏中,需要根据不同的战斗场景和敌人类型来合理分配资源和技能点,以最大化尤拉的输出能力。
原神爆伤越高越好吗?
暴击率高好。
原神中的雷神优先暴击,因为雷神的暴击高,可增加雷神普通攻击暴击的次数,进而打出高额的暴击伤害,所以雷神优先选择暴击,其次选择爆伤。
在原神这个游戏里面,雷神是五星雷元素角色,定位是主c,主要通过元素爆发打伤害,也可与其他属性角色打反应。
爆伤高的前提是需要有足够的暴击率,要保证暴击率不低于百分之50以下的情况下,尽可能的堆叠爆伤
到此,以上就是小编对于原神暴击和爆伤为什么强度不一样的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。