原神角色的承伤能力是什么意思?
原神的中承伤能力(英文名称:recoil)意思是指当角色受到攻击时,自身的攻击力也会增加一定的数值。简单来说,就是角色在遭受攻击时,会同时获得攻击力提升的效果。
承伤能力的数值通常是角色的基础攻击力的一定百分比。例如,一个角色的承伤能力为10%,当他遭受攻击时,他的攻击力会增加10%。数值的具体大小取决于角色的属性和承伤能力的等级等因素。
需要注意的是,承伤能力并不是所有角色都具备的能力,只有部分角色拥有。同时,承伤能力的效果也与其他天赋和装备的效果有关,具体的效果需要结合相应的角色属性和装备来进行分析。
意思是指原神游戏角色能承受伤害的能力
原神妮露正常伤害多少?
原神妮露正常伤害要根据不同情况来判断。
如果使用妮露的二命,抗性承伤需要乘以1.275,代入公式后得出面板对应的理论伤害为34043.82,游戏内显示的是34041,差距极小可以忽略。
如果使用妮露的三命,通过公式计算后,伤害在10万~12万之间。
因此,原神妮露的伤害要根据不同情况来判断。
原神一斗数据?
第一段普攻未暴击:614点=(1407*156.62%+1301*56%)*(防御承伤、抗性减伤);第二段普攻暴击:1975=(1407*150.96%+1301*56%)*(1+爆伤)*(防御承伤、抗性减伤)。计算得出此时荒泷一斗的暴击伤害为231%(自身50%、武器66.2%,因此圣遗物暴伤为114.8%)。
以上就是关于原神一斗数据的全部内容。
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