原神为什么要优先暴击?
根据角色的突破属性简决定,例如刻晴的等级突破时会增加暴击率,这时需要优先堆爆伤,可打出高额的伤害;例如迪卢克的等级突破时会增加爆伤,这时需要优先堆暴击,进而频繁打出暴击伤害。
在原神这个游戏里面,暴击和爆伤的比例在1:2,玩家可根据比例选择。
原神中的暴击率和暴击伤害都有非常高的收益,70/80的迪卢克自带37暴击,满级应该在42左右,迪姥爷理之冠优先选择爆伤为暴击率是暴击伤害的基础。
首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
原神刻晴为什么要堆暴击?
在原神中,刻晴是一个以电元素为主的角色,而暴击是提高输出伤害的重要属性之一。刻晴的技能和元素爆发都有一定的暴击倍率,因此堆暴击可以大幅提升她的输出能力。
暴击可以使刻晴的普通攻击、技能和元素爆发触发暴击伤害,从而造成更高的伤害输出。
此外,刻晴的元素爆发还有一定的暴击率加成,因此堆暴击可以进一步提高她的元素爆发伤害。综上所述,堆暴击是提升刻晴输出能力的关键。
因为刻晴的天赋和命座不加暴击伤害和暴击率,而原神的主要伤害是靠暴击,因此只有很高的暴击才能打出高伤害
原神中的暴击率和暴击伤害都有非常高的收益,70/80的迪卢克自带37暴击,满级应该在42左右,迪姥爷理之冠优先选择爆伤为暴击率是暴击伤害的基础。
首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
原神暴击伤害为什么忽高忽低?
原神的暴击伤害忽高忽低,这是因为不同的怪物对伤害的抗性不同,具体到周本雷神boss,她的一阶段和二阶段都是不同的。
原神中角色可以造成的实际伤害需要通过角色攻击力(包括面板数值和效果加成)、物理/元素伤害加成、技能释放倍率、元素反应等效果加成,以及目标怪物的抗性和防御减伤能力等等进行综合计算。
原神中的暴击率和暴伤为什么l2?
因为不妨假设s=300,我们来研究双爆比值与期望收益之间的关系。
由于s=300,则b = s-2*a = 300-2*a。则:
。
进一步化简可得,.显然这是一个开口向下的二次函数。
对这个函数求导可得,。令导函数等于0,可以解得a=75,此时期望收益取得最大值。那么根据公式可得,b=s-2a=150。即双爆总分为300时,暴击率为75%,暴击伤害为150%时可以得到最高的期望收益。此时暴击率:暴击伤害=1:2。
到此,以上就是小编对于原神为什么大佬的暴击率低的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。