原神独立乘区和增伤乘区?
优点:攻击手感——近战暴击率足够的情况下,可以说是接近完美。超高攻速加上断流效果,打击感十足,可以说是割草体验最爽的角色之一。如果是为了手感和割草体验入手公子毫无问题。
元素爆发——公子的大招演出快,倍率高。可以吃蒸发的独立乘区,上限极高。因为基础倍率高所以对攻击拐的吃奶率较高。
配队舒适——水属性的攻击决定了公子配队的多样性,永冻队,融化队,感电队,水系减抗队,和行秋的最大区别是一个对单一个对群,公子的断流可以持续对于大范围的怪物附加水元素。4命解锁后多了一些后台的配队选择,如甘雨蓄力断流永冻这种。
最强固有天赋——全队普攻等级加一,没什么好说的,全游少有的战斗加成固有天赋,虽然因为本身角色定位比较尴尬。
缺点:输出效率——开启近战模式的公子单纯看输出倍率对比传统火C并不算低,但是在胡桃入手后明显的感受到公子在单体输出的匮乏,想弥补这点我想可能只有后续能退出火系后台单体输出了,如今单靠带行秋和菲谢尔还是无法弥补差距的。
在《原神》中,独立乘区指的是一些技能、武器或天赋所产生的攻击力乘区,独立于其他加成和计算方式。例如,某个武器的技能可能在使用后有一个独立的攻击力乘区,这个乘区可以使该技能的伤害提高。
而增伤乘区则是指一些加成效果,这些效果可以将角色的伤害增加一定比例。例如,某个角色的天赋技能可能会增加自身伤害的50%。
需要注意的是,独立乘区和增伤乘区通常是互相独立的,它们的加成效果是分别计算的。也就是说,如果一个技能同时有独立乘区和增伤乘区,那么独立乘区的攻击力增加和增伤乘区的伤害加成是分别计算的,最后结果再相加。
总的来说,独立乘区和增伤乘区都是一些游戏机制,用于增加角色的伤害输出,玩家可以针对不同角色和武器的特点来合理利用这些加成效果,提高战斗力。
原神中的独立乘区和增伤乘区都是对角色属性的加成方式。独立乘区是直接基于角色原本属性值的加成,例如攻击力、防御力等;而增伤乘区则是基于已有的加成效果的再次加成,例如暴击率、暴击伤害等。在游戏中,选择合适的独立乘区和增伤乘区可以大幅提升角色的战斗能力,需要根据角色属性和装备来进行综合考虑。
原神重剑角色哪个值得培养?
原神重剑迪卢克值得培养
迪卢克伤害高,手感好相信各位旅行者也都知道,咱们卢姥爷在原神中可是一位帅气与实力并存的角色,并且迪卢克还是当下为数不多的5星强力输出角色。虽然落魄了,但是对于迟滞的抗性,打群怪的能力都不错。如果抽到了迪卢克,大家完全值得去培养,甚至还可以培养一个以迪卢克为核心的火伤队伍。
雷泽:雷泽在游戏中本就是主C定位,是一名雷属性角色,小技能有两种释放方式,积累雷之印以快速获得元素充能。大招释放之后每次攻击附带雷伤,并免除感电影响,大大加强生存能力,而当配合芭芭拉的水圈时,在清理成群敌人时会有割草一般的快感。
原神温莎和雷泽哪个值得培养?
雷泽:雷泽在游戏中本就是主C定位,是一名雷属性角色,小技能有两种释放方式,积累雷之印以快速获得元素充能。
大招释放之后每次攻击附带雷伤,并免除感电影响,大大加强生存能力,而当配合芭芭拉的水圈时,在清理成群敌人时会有割草一般的快感。
到此,以上就是小编对于原神为什么不出草系的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。